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the universal theme "boy meets girl"

embora o desejo para o final de semana fosse um hopi-hari para aliviar os males que me consumiram na semana passada, o céu de são paulo não permitiu que saídas maiores de áreas cobertas fossem realizadas. apesar disso, cookies saiu para o seu primeiro banho no sábado de manhã. um banho com manicure. um banho cheio de talco que o deixou super penteado até que a loucura o cativou ao chegar em casa. e assim, descabelado pelo final de semana, cookies ficou.

ainda no sábado tivemos sessão de queimando ao vento com mirela. e enquanto soldini me impressionou até os dedões dos pés, fabris nada mais desejou que salsichas e batatas para compensar a sessão sofrida pela qual o fiz passar. e antes que o aconchego do lar chegasse, a mirela veio cumprir a missão "primeira visita do cookies", e sem me cansar de dizer, eu repito: esse meu filho canino é o ser mais alegre e mais adorador de amizades do mundo!

uma das coisas comentadas pelo fabris durante o final de semana sobre o comportamento do cookies foi que, apesar de destruir almofadas, pantufas, papéis e plásticos, ele simplesmente não toca no playstation2 que fica literalmente a altura dos fortes caninos dele. e sem compreendermos ainda o motivo que o faz não atacar o aparelho mais importante do mundo para o fabris, cookies permanece deitando a cabeça na almofada, se escorando no ombro do fabris e assim ficando, até que uma sessão jogatina termine e o botemos para dormir.

foi nesse ritmo que, sábado à noite, sentamos para jogar ICO que por volta da meia noite, chegava ao fim.

tido pelo seu criador, fumito ueda, como o primeiro jogo com a habilidade de reproduzir uma área de indefinidas emoções no jogador, ICO levou quatro anos para ser produzido e na contagem do ano em que vivemos, ele já fecha seus dois anos de existência. sua dádiva? ser o melhor jogo por mim já visto e ser o suprasumo da perfeição do mundo dos games.

ICO não é perfeito porque seu save point é num sofá ou porque quando você anda de mãos dadas com yorda o controle do ps2 vibra com o movimento dos dois caminhando ou correndo juntos. ICO não é perfeito porque a fotografia é sublime ou porque o som é perfeitamente aplicado. ICO não é perfeito porque os efeitos de água são tão acentuados quanto a capacidade de ico nadar. ICO não é perfeito porque se passa num castelo gigantesco com representação minusciosa dos detalhes ou porque o final é composto por pequeninas fases que complementam o climax. ICO não é perfeito porque é um jogo criado por japas, mas grande parte do seu mérito, eu sei que está nos olhinhos puxados que o desenvolveram.

ICO é perfeito porque realmente, é o primeiro jogo que cria uma ligação direta de afeto - inexplicável - entre o jogador e os personagens. muitos dizem que pelo fato de ico andar de mãos dadas com yorda grande parte do jogo, esta relação aumenta. não discordando o fato de que mãos dadas é um gesto de absoluta leveza, profundidade e sinceridade - devo expôr aquela idéia de que não acho que seja simplesmente as mãos. ico chama yorda, e quando a chama, a tela movimenta-se para a área onde ela supostamente está. yorda grita "ico", e em algumas etapas do jogo, até dicas de solução do quebra-cabeça dá. ico ajuda yorda a pular, e em certos pulos, a adrenalina, angústia e nervosismo do jogador chega a ser tanta que o consumo pelo medo de "perder" yorda parece tão real quanto se yorda o fosse realmente. ico salva yorda, e não somente nas etapas de ir de um ponto A a um ponto B, mas a salva das sombras do mal que a tentam levar embora, utilizando para isso, uma ação de batalha, ao tentar aniquilar as sombras com seu porrete ou sua espada. mas isso não é tudo: próximo ao final do jogo, yorda é quem tenta e posteriormente salva ico. carrega o menino em seu colo e o coloca em um barco e o liberta do castelo da rainha do mal, sua mãe.

ICO tem a unicidade. não há outro jogo a ser comparado e não há maiores palavras para descrever seu fenômeno. é um jogo que ao seu fim te deixa boquiaberto e que bônus inexquecível ao final dos créditos te concede uma paz com uma ou duas lágrimas de felicidade por dentro - afinal de contas - tudo o que a gente queria era que yorda e ico ficassem juntos para sempre

» ICO by Fumito Ueda
» Game Design Methods of ICO
» ICO: dream a little dream...the most original adventure in years, a game you almost certainly must play. (by david smith)




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