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| August 2004 »
os nove meses de namoro passaram esquecidos esta semana. com o fabris chegando as duas da manhã da agência e comigo sofrendo com o itinerário da eletropaulo corta energia que simplesmente avacalhou com meu ritmo de produção, a quinta feira do aniversário passou voando como qualquer outro dia. com o golpe bancário que sofri na semana retrasada entrando para os males do passado, os nove meses de namoro ganharam força com minha mudança efetiva para uma agência em são paulo. foi interessante ver meu primeiro cadastro oficial com o endereço do apartamento.
noite passada fomos à bienal dar uma olhada no animamundi desse ano. o programa era encontrar mendevas e namorada e esperar a sessão das 23h59m para o longa (coreano) wonderful days. dez graus fora e dentro do local, a sessão tomou lugar numa das três salas de projeção montadas especialmente para o evento no prédio do ibirapuera. assim ó... não fosse pelo longa que dá umas três de cinco estrelas, aquelas cadeirinhas num estilo aglomerado arquibancada não teriam como ser encadaradas por uma hora e meia. isso sem falar na quantidade de vírus distribuída na saletona: como disse o fabris, hoje é dia de investir um pouco mais na vitamina C.
então o site oficial de garden state entrou na rede. meus singelos comentários? design honesto e features pra te manter navegando por um bom, bom tempo. preste atenção nos loadings da área de "making garden state" e depois ainda dê uma olhada no blog do zach, powered by typepad! (yep! we all love six apart!)
sim, tem story board em algumas áreas!
embora o desejo para o final de semana fosse um hopi-hari para aliviar os males que me consumiram na semana passada, o céu de são paulo não permitiu que saídas maiores de áreas cobertas fossem realizadas. apesar disso, cookies saiu para o seu primeiro banho no sábado de manhã. um banho com manicure. um banho cheio de talco que o deixou super penteado até que a loucura o cativou ao chegar em casa. e assim, descabelado pelo final de semana, cookies ficou.
ainda no sábado tivemos sessão de queimando ao vento com mirela. e enquanto soldini me impressionou até os dedões dos pés, fabris nada mais desejou que salsichas e batatas para compensar a sessão sofrida pela qual o fiz passar. e antes que o aconchego do lar chegasse, a mirela veio cumprir a missão "primeira visita do cookies", e sem me cansar de dizer, eu repito: esse meu filho canino é o ser mais alegre e mais adorador de amizades do mundo!
uma das coisas comentadas pelo fabris durante o final de semana sobre o comportamento do cookies foi que, apesar de destruir almofadas, pantufas, papéis e plásticos, ele simplesmente não toca no playstation2 que fica literalmente a altura dos fortes caninos dele. e sem compreendermos ainda o motivo que o faz não atacar o aparelho mais importante do mundo para o fabris, cookies permanece deitando a cabeça na almofada, se escorando no ombro do fabris e assim ficando, até que uma sessão jogatina termine e o botemos para dormir.
foi nesse ritmo que, sábado à noite, sentamos para jogar ICO que por volta da meia noite, chegava ao fim.
tido pelo seu criador, fumito ueda, como o primeiro jogo com a habilidade de reproduzir uma área de indefinidas emoções no jogador, ICO levou quatro anos para ser produzido e na contagem do ano em que vivemos, ele já fecha seus dois anos de existência. sua dádiva? ser o melhor jogo por mim já visto e ser o suprasumo da perfeição do mundo dos games.
ICO não é perfeito porque seu save point é num sofá ou porque quando você anda de mãos dadas com yorda o controle do ps2 vibra com o movimento dos dois caminhando ou correndo juntos. ICO não é perfeito porque a fotografia é sublime ou porque o som é perfeitamente aplicado. ICO não é perfeito porque os efeitos de água são tão acentuados quanto a capacidade de ico nadar. ICO não é perfeito porque se passa num castelo gigantesco com representação minusciosa dos detalhes ou porque o final é composto por pequeninas fases que complementam o climax. ICO não é perfeito porque é um jogo criado por japas, mas grande parte do seu mérito, eu sei que está nos olhinhos puxados que o desenvolveram.
ICO é perfeito porque realmente, é o primeiro jogo que cria uma ligação direta de afeto - inexplicável - entre o jogador e os personagens. muitos dizem que pelo fato de ico andar de mãos dadas com yorda grande parte do jogo, esta relação aumenta. não discordando o fato de que mãos dadas é um gesto de absoluta leveza, profundidade e sinceridade - devo expôr aquela idéia de que não acho que seja simplesmente as mãos. ico chama yorda, e quando a chama, a tela movimenta-se para a área onde ela supostamente está. yorda grita "ico", e em algumas etapas do jogo, até dicas de solução do quebra-cabeça dá. ico ajuda yorda a pular, e em certos pulos, a adrenalina, angústia e nervosismo do jogador chega a ser tanta que o consumo pelo medo de "perder" yorda parece tão real quanto se yorda o fosse realmente. ico salva yorda, e não somente nas etapas de ir de um ponto A a um ponto B, mas a salva das sombras do mal que a tentam levar embora, utilizando para isso, uma ação de batalha, ao tentar aniquilar as sombras com seu porrete ou sua espada. mas isso não é tudo: próximo ao final do jogo, yorda é quem tenta e posteriormente salva ico. carrega o menino em seu colo e o coloca em um barco e o liberta do castelo da rainha do mal, sua mãe.
ICO tem a unicidade. não há outro jogo a ser comparado e não há maiores palavras para descrever seu fenômeno. é um jogo que ao seu fim te deixa boquiaberto e que bônus inexquecível ao final dos créditos te concede uma paz com uma ou duas lágrimas de felicidade por dentro - afinal de contas - tudo o que a gente queria era que yorda e ico ficassem juntos para sempre
» ICO by Fumito Ueda
» Game Design Methods of ICO
» ICO: dream a little dream...the most original adventure in years, a game you almost certainly must play. (by david smith)




nunca antes visto como entretenimento ou lazer, blogar agora abandona a casa da obrigação e passa a englobar o tempo que inexiste. podemos sentir falta de aqui estar, mas há ademais lugares onde devemos permanecer.
entre trabalho matinal e jogatina nos períodos vespertinos, o final de semana prolongado, acionado pelo feriado da sexta, permitiu a mim e ao fabris terminar champions of norrath em seu nível "primário". obviamente viramos trapaceiros acionando L1 + R2 + Triangle + R3, mas destruir Innoruuk sem robalheira nos parecia impossível (google em cheat codes sana qualquer impossibilidade). de qualquer forma, terminamos champions em vigésimo nível e fabris me deve uma janta no anquier, o bistrô e boulangerie do padeiro francês olivier anquier (sim, o marido da débora bloch).
ps.: preciso ver queimando ao vento.
o playstation2 do fabris retorna ao apartamento esta noite. chip de destravamento novo e nove de julho de feriado em s縊 paulo.
então desde ontem o cookies andava perdendo dentes pela casa. o canino direito caiu a pouco na porta da cozinha e o gabe (prestando serviço tercerizado de veterinário) informou ser absolutamente normal estes eventos de ordem odonto-dog.
como eu já encontrei uns quadro dentinhos, decidi por bem guardá-los. como me diziam quando criança, se eu jogar cada dentinho no telhado, tenho direito a um pedido. o que será que o cookies gostaria de pedir?
a última vez que encontrei o pedro osório foi no caminho de volta, da unsinos para porto alegre. foi justamente no dia em que a garrafa d'água dentro da minha bolsa vazou, destruindo toda a revista gum novinha que o fabris tinha me super dado de presente.
pra quem não sabe, o pedro osório é docente na unisinos. foi meu professor em pelo menos três cadeiras e muito sabia que eu tinha horror a assessoria de imprensa. muito antes de ser aluna dele, já o conhecia pela fama de super bravo daquele senhor grisalho. ah, o pedro osório tinha mania de fazer chamada no início e no final das aulas e eu tenho certeza que aluno nenhum gosta muito disso. mas pedro osório não era nem nunca foi bravo. e foi numa aula de redação jornalística que nós brigamos assim, por algum motvio que não lembro: ele gritou comigo, eu abaixei as bochechas e ele veio me dar abraço. e desde então o pedro osório passou a ser aquele senhor que lá longe no corredor, ouvia meu super grito "pedro!" e era obrigado a parar e esperar um pouquinho. porque eu corria e lá me ia para dar oi, abraço e perguntar como estava. eu me recordo de muitos pedro osórios andando nos corredores do centro três na unisinos, mas a memória mais nítida é do senhor grisalho chegando bem cedo com um kit chimarrão debaixo dos braços.
mas enfim... na última vez que encontrei pedro osório ele me contou que seu filho lia meu blog. devo ter abaixado as bochechas novamente, ter pensado em dizer "mas bah, não sabia que tinhas um filho" e no final ter dado aquele sorriso sem graça de quem acha aquilo super legal mas não sabe como expressar direito. meu super querido professor grisalho então me falou muito sobre seu filho, que não me fora dado nome, apenas características muito das semelhantes (as minhas). filho de pedro havia começado informática e passado para jornalismo... buscando aquele melhor encaixe acadêmico que parece nunca ter fim. de qualquer forma, a convera terminou no centro de porto, com aquela conclusão de que a academia havia criado muito tarde, um curso que aparentemente servia pra nós.
e claro que tanto falo de pedro osório hoje por um motivo bem justificado. passei a utilizar o reinvigorate no meltoni há algum tempo, e esta manhã, prestando atenção nos meus referrers, descobri o moreno: o filho do pedro osório.
ps.: cookies vomitou na segunda, quebrou um dente ontem e voltou a soltar pum hoje.
when the light comes today i'll show my face. it's the seasons that keep me hanging on. it's the reason it keeps me strong. it keeps me hanging on and on and on. - section 17 (suitcase calling), the polyphonic spree
eu jogaria ico se houvese mais tempo.
ico é para play2 e o personagem é esse garotinho com chifres que sobreviveu dentro de ruínas. fabris diz que a categoria deste jogo é adventure, uma coisa bem puzzle que te faz perder horas e horas só para avançar segundos no mapa. o garotinho com chifres tem uma amiguinha. uma pequena princesa que anda de mãozinhas dadas com ele, e que fala uma língua onde um dos caracteres é um cavalo.
sem tempo para jogar ico, eu jogo o especial para together we're heavy, o novo disco do polyphonic spree que o mitsuo tinha razão, é bem pra cima mesmo. o game montado no site the quest for the rest foi conduzido e produzido por aquele tcheco já famoso pelo game samorost e pelo rocketman pra nikelab.
a edição seis da playmusicmagazine já está no ar.
fotolog.net parece coisa de conexão discada.
a lenda caseira conta que há duas noites atrás eu acordei e fiquei sentada na cama. quando questionada dos motivos de estar daquele jeito, respondi que havia um bicho num dos cantos do quarto. fabris: não tem bicho nenhum ali. eu: ah, tá, desculpe - e voltei a dormir.
atucanada é pouco pra fodição de trabalho desta semana. a mãe acredita que o cookies anda um pequeno inferno em atividade porque não tenho mais tempo pra ele, e desde ontem, meu filho mais desacalmado do mundo está passando as horas a base de maracujina, sim, eu sou a favor do doping.
soube esta semana que um grande e querido amigo meu (nascido desses famosos laços fracos que a internet gera segundo manuel castells) resolveu adquirir um lote na rede. a casinha me parece que já está sendo construída, e eu não consigo esconder o esboço maior da minha satisfação. quem investe na rede tem todo o meu apoio (leia afeto e confiança).
esta semana também chegou meu presente de aniversário, do gio. o dvd do curta dele, in the land of the blind the one eyed man is king para o the inflatable film festival de 2004. foram treze minutos editados num pentium 2, com material filmado por uma sony cybershot. deve ter sido um trabalho desgraçado (porque quem já aprontou dessas sabe o trampo que dá), mas o resultado é fenomenal. sem falar no boneco-personagem,.... porque aquele ali não tem preço, mesmo!

e tem mais... ontem o gio foi pra fabriqueta e montou um blog para jenny, a minha cunhada americana. do verde em diante eu me transformei num kleenex ambulante e ter minha família na rede é assim....buzz. buzz. buzz.
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